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hoebeetle18's blog

Instituto De Artes Da Instituição Federal Do Rio Grande Do Sul

O Que é Uma Pós-graduação?


Gilson Schwartz (54) lançou no mês de agosto, ao longo da Bienal do Livro, a obra “Brinco, logo aprendo: Educação, videogames e moralidades pós-modernas”. De que forma apareceu a ideia do livro? O pesquisador é formado na USP em economia e em ciências sociais desde os anos 80, com mestrado e doutorado concluídos na Unicamp depois.


Desde 2005, Gilson é professor do Departamento de Cinema, Rádio e Televisão da Escola de Comunicações e Artes da USP, a ECA. O estudioso apresenta explicações mais aprofundadas sobre isto as questões que ele aborda pela obra: “O entendimento e a economia geram combinações inovadoras de ferramentas, conceitos e acumulação de capital. Nove Frases Relevantes Pra Utilizar Em Negociações E Ganhar Mais Dinheiro já foi articulista na imprensa e popularizou o termo “Iconomia”, que é a economia nos tempos de web. Concursos Selecionam Pra 3,seis 1 mil Vagas Com Salário De Até R$ vinte e dois Mil , dentro do Instituto de Estudos Avançados da USP, o projeto de busca Cidade do Conhecimento em 1999, como um grupo que reúne gestão política e tecnológica pela universidade.


Depois do Cidade do Conhecimento, Gilson Schwartz trouxe a ONG Games for Change pro Brasil, batalhando pelo desenvolvimento social de um a outro lado dos jogos digitais. “Fiquei entre os dez primeiros colocados num concurso do Ministério da Ciência e Tecnologia voltado a startups com o projeto de localização do game Conflitos Globais. Em 2010, a experiência foi apresentada em Nova York e chamou a atenção do presidente da Games for Change, a G4C, Asi Burak.


Naquele instante, eles neste momento buscavam parceiros em outros continentes”, explicou. Schwartz ainda nos deu dados sobre a fundação da iniciativa em terras brasileiras: “A partir de 2011, começamos a organizar o festival G4C no Brasil. Nesse ano, vamos fazer o festival Games for Change na última semana de novembro. O movimento cresce bem como na Combinação Européia, na Ásia e no Oriente Médio”. Com toda essa experiência, ele ainda encontrou um meio de manifestar sua paixão por videogames por esse mundo tecnológico.


Conheceu os jogos com Pong, nos anos 70, e era gamer nos fliperamas do “centrinho” da cidade de Guarujá. Pra ele, a educação e os videogames conseguem possuir uma conexão muito próxima. Diz Schwartz: “Na capacidade em que a indústria audiovisual consagra os games como formas culturais complexas e inovadoras, percebemos que é possível afrontar os desafios da educação com originalidade”.


Gilson Schwartz está imerso no local acadêmico da USP e tem boas e más notícias para quem quer fazer pesquisas sobre isso videogames. “O número de mestrandos e doutorandos com tema em jogos cresceu bastante nos últimos anos. Eu mesmo de imediato orientei três dissertações de mestrado e participei de várias bancas. Há professores com interesse e projetos voltados a jogos em numerosas unidades da USP… Nós apenas ainda não temos muita visibilidade”, diz o especialista. A declaração de Gilson Schwartz não é vazia.


Em Dicas Para COMEÇAR BEM O ANO ESCOLAR , o BNDES chegou a financiar uma procura com a USP para mapear o contexto de desenvolvimento de jogos no Brasil, chamada GEDIGames. O pesquisador bem como lembrou que corporações como a Abragames estão ganhando potência, além do evento acadêmico SBGames. “O próximo Presidente da República obviamente dará curso a políticas inovadoras, e espero que seja de modo interdisciplinar e interministerial, dado que games envolvem ciência, tecnologia, histórias e criatividade, educação, saúde. Na minha avaliação, está pela hora de ‘gamificar’ o respectivo governo”, argumentou Schwartz, levando tuas conversas pra eleições brasileiras. O termo “gamer” vai acabar?



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  • “Na capacidade em que jogar e interagir ludicamente com interfaces digitais torna-se algo universal, perde significado a imagem do gamer como um nerd que não sai da frente de uma tela por dias e dias a fio. No começo de novas tecnologias bem como houve uma segregação, os inovadores eram excêntricos no começo do cinema, do automobilismo, do surf ou do skate.


    Com a universalização do consumo, as tribos se tornam uma parte integrada ao nosso jeito de existência. Hoje, uma dona de moradia é tão gamer quanto um jovem vidrado em tecnologia digital. Mesmo em razão de o jovem poderá tornar-se uma dona de residência sem Web site Do Concurseiro Solitário: GUIA Para CONCURSEIROS Estreantes , assim, queira abrir mão de sua paixão pelo entretenimento digital”, explica o especialista.


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